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Andres Bustillo Iglesias

Andrés Bustillo Iglesias

Andrés Bustillo Iglesias

Soy Andrés Bustillo Iglesias y esta es mi página web personal.

Soy Catedrático de Universidad del Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos del Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Burgos y doy clase en el Grado de Comunicación Audiovisual y en el de Diseño de Videojuegos. Dirijo el XRAI-Lab de la Universidad de Burgos y pertenezco al Grupo de Investigación Admirable y al Grupo de Innovación en Docencia Digit de la Universidad de Burgos.

Me encantan los nuevos retos… o de una forma u otra ¡siempre acabo metido en algún proyecto nuevo! Eso sí: nunca solo. Siempre cuento con compañeros magníficos que trabajan, saben y luchan por unos objetivos que acaban haciendo suyos también.

NOVEDADES

AGOSTO 2024: Nueva publicación de investigación en la revista Electronics: «A Virtual Reality Environment Based on Infrared Thermography for the Detection of Multiple Faults in Kinematic Chains» y alcanzado h-index 21 en Scopus.

JULIO 2024: Preparando la Conferencia Inaugural del congreso Salento XR 2024 sobre «Machine Learning integration in Virtual Reality environments: present and prospective future«. El alumno Alex Da Silva ha defendido su TFG titulado «Reconstrucción de un arca ferrata a través de modelado y animación 3D» en colaboración con el Museo de Burgos. Enhorabuena por el esfuerzo y el resultado!

JUNIO 2024: Incorporación al Editorial Board de JMIR Serious Games como Associate Editor y nueva publicación de investigación en la revista Electronics: «Unwrapping through Virtual Reality Serious Game: Design and Usability Validation«.

MAYO 2024: Nueva publicación de investigación en la revista Multimedia Tools and Applictions: «A systematic review of virtual 3D reconstructions of Cultural Heritage in immersive Virtual Reality» y participando en la Noche Blanca de Burgos con una reconstrucción virtual de la Diosa Isis de Clunia.

ABRIL 2024: Firmado nuevo contrato en la Universidad de Burgos como Catedrático de Universidad y nuestro artículo «A review of immersive virtual reality serious games to enhance learning and training» ha alcanzado las 500 citas Google Scholar.

MARZO 2024: Nueva publicación de investigación en la revista Applied Intelligence: Semi-supervised diagnosis of wind-turbine gearbox misalignment and imbalance faults.

FEBRERO 2024: Nueva publicación de investigación en la revista Virtual Reality London: «A systematic review of wearable biosensor usage in immersive virtual reality experiences» dentro de la tesis doctoral de Henar Guillén Sanz.

ENERO 2024: Nueva publicación de investigación en la revista Virtual Reality London: «Evaluation of the novelty effect in immersive Virtual Reality learning experiences» dentro de la tesis doctoral de Inés Miguel-Alonso.

DICIEMBRE 2023: Nueva publicación de investigación en la revista Electronics: «Development of the Engagement Playability and User eXperience (EPUX) Metric for 2D-Screen and VR Serious Games: A Case-Study Validation of Hellblade: Senua’s Sacrifice» y nuestro compañero David Checa Cruz ha conseguido una plaza de Profesor Permanente Laboral en la Universidad de Burgos, ¡enhorabuena!.

NOVIEMBRE 2023: Publicado en papel el capítulo de libro «Virtual Reality for Learning» en la serie Current Topics in Behavioral Neurosciences de Springer e incluido, por segundo año, en el  Ranking of World Scientists elaborado por la Universidad de Stanford, ¡gracias a todo el equipo de Admirable que lo ha hecho posible!.

OCTUBRE 2023: Concedido un nuevo proyecto del Ministerio de Ciencia e Innovación dentro de la Convocatoria Proyectos de Colaboración Público-Privada 2023: «Simuladores inteligentes adaptativos en Realidad Extendida para la mejora de procesos de Mantenimiento de Alto Riesgo (REMAR)» donde colaboramos con las empresas burgalesas Nicolás Correa y Adventis Solutions.

 

SEPTIEMBRE 2023: Nuevo artículo publicado en Applied Science «Countering the Novelty Effect: A Tutorial for Immersive Virtual Reality Learning Environments»  y nuestro artículo «A review of immersive virtual reality serious games to enhance learning and training» ha alcanzado las 400 citas Google Scholar.

AGOSTO 2023: Concedido un nuevo proyecto de la Junta de Castilla y Leon: “Simulador inteligente en Realidad Virtual Inmersiva Colaborativa para la prevención de riesgos laborales por aplastamiento en industrias del metal o plástico (ACIS)” y realizando una estancia Erasmus+ en la Universidad Tecnológica de Gdansk.

JULIO 2023: El artículo publicado online «Use of machine learning algorithms for surface roughness prediction of printed parts in polyvinyl butyral via fused deposition modeling» ha sido publicado en papel en The International Journal of Advanced Manufacturing Technology.

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